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【ゲーム開発(大阪・東京)】シネマティックアーティスト
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ■ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
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■ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
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対象となる方 ・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む)
・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む)
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勤務地 大阪府 東京都
想定年収 600~1000万円

【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理)
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作
・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作
対象となる方 ・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験
・C#、またはC++の知識と経験
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【ゲーム開発(大阪)】テスト・ビルドエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装
・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装
・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装
対象となる方 ・C#、JavaScript、Python等の言語知識をお持ちであること
・Jenkins等の継続的インテグレーションツールの知識をお持ちであること
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
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CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
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対象となる方 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
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■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
・アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
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対象となる方 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
・3D数学の素養をお持ちであること
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します

・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
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CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します

・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
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対象となる方 ・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【ゲーム開発(大阪)】ネットワークエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装
・ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装
対象となる方 ・オンラインゲームなどのゲーム機、エンタメ系サービス向け
ネットワークライブラリの開発・運用経験をお持ちの方
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
対象となる方 ・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること
・C++、数学の基礎知識をお持ちであること
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
対象となる方 ・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること
・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装

※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
対象となる方 ・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績
(ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可)
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【格闘ゲーム】バトルプランナー
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ■格闘ゲーム制作に関わるプランニング
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
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■格闘ゲーム制作に関わるプランニング
・ゲーム内の各システム考案
・キャラクターの企画
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対象となる方 以下いずれかの経験に当てはまる方
・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方
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勤務地 大阪府
想定年収 600~1000万円

【ゲーム開発(大阪)】アシスタントプロデューサー
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 同社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
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同社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
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対象となる方 ・ゲームが好きで普段からプレイしている方
・次の業務のうち、いずれかの実務経験をお持ちであること
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1000万円

エフェクトデザイナー ※応募書類必須※
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
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ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
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対象となる方 ・上記業務に対して知識・技術・実務経験をお持ちの方

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勤務地 東京都 大阪府
想定年収 600~1000万円

生産技術・製造(オープンポジション/三重)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ■アルミ鋳鍛ユニット アルミ鋳鍛工場
・技術室 油圧鍛造グループ
アルミ鋳鍛製造の上流工程(油圧鍛造:叩いて圧延する鍛造)の工程設計・新技術開発・スペック管理
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■アルミ鋳鍛ユニット アルミ鋳鍛工場

・技術室 油圧鍛造グループ
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対象となる方 以下①②③いずれかのスキル・経験をお持ちの方

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勤務地 三重県
想定年収 610~1120万円

【G604】研究開発(ダイナミクスによる低振動・低騒音化、振動音響による状態監視)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 <業務内容>
当室では、①ダイナミクスによる「攻め」の設計・開発、②振動音響技術による「守り」の運用・保守、という2つの側面から技術開発を行っています。
ご経験やご志向に合わせ、いずれかの領域をメインにお任せします。対象は、圧縮機や建設機械などの機械製品から、素材系工場の生産ライン、発電所などの大規模設備まで多岐にわたります。
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<業務内容>

当室では、①ダイナミクスによる「攻め」の設計・開発、②振動音響技術による「守り」の運用・保守、という2つの側面から技術開発を行っています。
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対象となる方 以下いずれかを満たし、研究開発・設計開発・CAE・実験の経験をお持ちの方

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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円

【T252】開発担当(表面処理鋼板の制御技術・製品開発)(表面処理開発室/兵庫)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ■入社直後
→グループ管理職の指導のもと、開発テーマを担当して推進していただく。
■半年~1年後
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■入社直後

→グループ管理職の指導のもと、開発テーマを担当して推進していただく。
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対象となる方 ・金属材料、表面処理、電気化学のいずれかに関する基礎的な技術理解。
・高専・大学・大学院にて工学系(材料、金属、化学、機械等)を専攻された方。
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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円

研究開発(自社製鉄所・発電所等を舞台にしたCN・CEプロセス開発・実装)(資源プロセス研究室/兵庫)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 <業務内容>
入社後は、鉄資源循環分野のプロセス開発のリーダー/マネージャーとして、開発課題の原理確認、プロセス提案をご担当いただきます。具体的には、事業門や他部署との合同会議の主導、進捗管理、試験計画へのフィードバック等をお任せします。将来的にCN/CE全般のプロセス・機器の導入・開発・実証を推進していただきます。

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<業務内容>

入社後は、鉄資源循環分野のプロセス開発のリーダー/マネージャーとして、開発課題の原理確認、プロセス提案をご担当いただきます。具体的には、事業門や他部署との合同会議の主導、進捗管理、試験計画へのフィードバック等をお任せします。将来的にCN/CE全般のプロセス・機器の導入・開発・実証を推進していただきます。
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対象となる方 ・化学工学の素養をお持ちの方
・業界不問で、プロセス/プロセス機器の開発経験(スケールアップ検討等)
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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円

【G605】研究開発(耐熱合金の技術開発)(材質制御研究室/兵庫)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 <業務内容>
ご入社後は、従来性能を超える耐熱材料の創出、耐熱・高温強度を制御できる材料技術の開発をご担当いただきます。具体的には以下業務をお任せします。
●合金設計・基礎研究
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<業務内容>

ご入社後は、従来性能を超える耐熱材料の創出、耐熱・高温強度を制御できる材料技術の開発をご担当いただきます。具体的には以下業務をお任せします。
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対象となる方 ・材料組織学、相平衡状態図などの合金設計に関する深い冶金学的知識
・組織観察、機械試験、熱力学計算の実務経験、および特許出願に繋がる論理的思考力
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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円

【G607】生産技術開発・プロセス改善(塑性加工技術)(鉄鋼プロセス技術開発室/兵庫)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 <業務内容>
ご入社後は、鉄鋼および素形材の製造プロセスにおける「プロセスエンジニア」として、技術開発~実機への実装まで一貫して対応します。
●担当領域:圧延設備、矯正設備、熱処理設備等
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<業務内容>
ご入社後は、鉄鋼および素形材の製造プロセスにおける「プロセスエンジニア」として、技術開発~実機への実装まで一貫して対応します。
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対象となる方 ・塑性加工学、材料力学の基礎知識
・生産技術や品質、設計等の製造現場の改善に関わる業務経験(問題抽出・課題設定・解決策推進の流れを経験されている方)
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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円

【S110】DX企画・業務改革推進担当(業務改革推進部/高砂)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 <業務内容>
事業部門に存在する6つのユニットの内、2つのユニットを担当いただき、DX推進支援をして頂きます。
既存課題については、設定されている目標の達成に向け利害関係者をファシリテートいただき、要件整理や方法論立案支援を実施頂きます。
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<業務内容>

事業部門に存在する6つのユニットの内、2つのユニットを担当いただき、DX推進支援をして頂きます。
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対象となる方 ・事業部門や開発・設計部門でなんらかのDXツールを活用されていた方
・ITベンダー/コンサルティングファーム/事業会社の情報システム部門や業務改革推進部門などで、DX/業務改革(新業務のフロー整備、運用やシステム、ツール導入)を経験されている方
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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円

【H608】建材インフラ分野の拡販企画・技術マーケティング(事業開発部 建材企画グループ/兵庫)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 <業務内容>
■入社直後:上司と共にお客様への訪問,利用技術開発の企画/推進
■半年~1年後:上司の指導の下でお客様への訪問,利用技術開発の企画/推進
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<業務内容>

■入社直後:
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対象となる方 以下のいずれかに関する実務経験や知見をお持ちの方

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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円

【G514】構造設計・強度解析(部品設計・品質予測・評価基準策定)(積層造形プロジェクト/兵庫)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 これまでに実証されたアーク溶接積層造形技術を、製品化して世に送り出すため、構造的な信頼性の担保と、設計ガイドラインの策定(標準化)を主導していただきます。

・シミュレーションによる製品評価: 構造解析(FEM)や流体解析を用いた、造形物の強度評価および積層プロセスにおける熱歪みの予測。
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これまでに実証されたアーク溶接積層造形技術を、製品化して世に送り出すため、構造的な信頼性の担保と、設計ガイドラインの策定(標準化)を主導していただきます。

・シミュレーションによる製品評価: 構造解析(FEM)や流体解析を用いた、造形物の強度評価および積層プロセスにおける熱歪みの予測。
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対象となる方 いずれも必須
・材料力学/構造力学/破壊力学いずれかの基礎を有する方
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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円

【G511】システム開発エンジニア(システム製品化・アーキテクチャ設計)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 積層造形プロジェクトのシステム担当として、以下の業務を一気通貫で主導いただきます。

■次世代システムの設計・構築
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積層造形プロジェクトのシステム担当として、以下の業務を一気通貫で主導いただきます。

■次世代システムの設計・構築
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対象となる方 いずれも必須
・ソフトウェア開発経験、もしくはハードウェアへの実装経験
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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円

【E503】品質保証(エンジニアリングセグメントの品質マネジメント)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 <業務内容>
将来的にエンジニアリング事業部門およびグループ会社の品質・環境を主管するリーダーとなることを期待し、以下の業務を段階的にお任せします。

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<業務内容>
将来的にエンジニアリング事業部門およびグループ会社の品質・環境を主管するリーダーとなることを期待し、以下の業務を段階的にお任せします。

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対象となる方 1.品質保証に関する実務経験
現場問わず品質保証部門での品質保証経験が2年以上あること
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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円

【G512】研究開発(半導体材料に関する技術開発・技術動向調査)(物性制御研究室/兵庫)
株式会社神戸製鋼所

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 半導体分野向けの技術マーケティング(動向調査)と研究開発をご担当いただきます。
具体的には、半導体を中心とした電子デバイスや半導体製造装置向け新材料の開発に向けて、以下①~④をご担当いただきます。
①文献調査や学会、セミナー参加などによる技術動向の調査
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半導体分野向けの技術マーケティング(動向調査)と研究開発をご担当いただきます。
具体的には、半導体を中心とした電子デバイスや半導体製造装置向け新材料の開発に向けて、以下①~④をご担当いただきます。
①文献調査や学会、セミナー参加などによる技術動向の調査
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対象となる方 <いずれも必須>
・電気電子工学で修士卒以上の専門知識
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勤務地 兵庫県
想定年収 610~1120万円
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