玩具・ゲーム・アミューズメント(メーカー)/年収600万円以上の転職・求人・中途採用一覧
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労務管理・DEI推進
株式会社タカラトミー
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■労働関連法規に関する知識 ■課題・提案・解決力 ■関係部局と協業できる、円滑なコミュニケーション推進力 …続きを読む |
■労働関連法規に関する知識 ■課題・提案・解決力 ■関係部局と協業できる、円滑なコミュニケーション推進力 …続きを読む |
| 対象となる方 |
■労働関連法規に関する知識 ■課題・提案・解決力 …続きを読む |
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| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 765~1150万円 |
情報システム(管理職)
株式会社タカラトミー
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
<主な業務内容> "■以下に例示する業務を依頼します。 ・情報システム部門のマネージメント業務全般 …続きを読む |
<主な業務内容> " …続きを読む |
| 対象となる方 |
"・企業の情報システム部門での管理職経験(課長職以上) ・ERP導入または業務システム刷新プロジェクトの実務経験 …続きを読む |
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| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 765~1462万円 |
健康経営推進・労務スペシャリスト
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
経営戦略実現に向け従業員が働く環境作りを現場の声を取り入れ進めていきます。 経営層は人事制度/会社業績/企業の成長可能性について従業員説明会を約20回開催する等、従業員との対話意識/人事への意識が高い為、配属部署での期待も多く、入社後は主に下記業務をお任せします。 …続きを読む |
経営戦略実現に向け従業員が働く環境作りを現場の声を取り入れ進めていきます。 経営層は人事制度/会社業績/企業の成長可能性について従業員説明会を約20回開催する等、従業員との対話意識/人事への意識が高い為、配属部署での期待も多く、入社後は主に下記業務をお任せします。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・労働環境改善に向けた企画立案/導入/運用を主導した経験 ・健康推進に向けた企画立案、導入、運用を主導した経験 …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 600~1000万円 |
開発人事担当(HRBP)
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
開発事業専任のHRビジネスパートナーとして各開発の責任者とともに、利益拡大や生産性向上に向けて、『ヒト』『モノ』『カネ』を 最大活用できる人材管理、人材開発、・労務・制度設計支援、運用サポートなど、あらゆる人事領域における「事業戦略支援」に従事いただきます。 今回募集のポジションでは事業拡大に伴い主に以下の領域についてご担当いただきます。 …続きを読む |
開発事業専任のHRビジネスパートナーとして各開発の責任者とともに、利益拡大や生産性向上に向けて、『ヒト』『モノ』『カネ』を最大活用できる人材管理、人材開発、・労務・制度設計支援、運用サポートなど、あらゆる人事領域における「事業戦略支援」に従事いただきます。 今回募集のポジションでは事業拡大に伴い主に以下の領域についてご担当いただきます。 ①ゲーム事業に即した評価報酬制度等の設計、運用業務 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・人事企画領域における実務経験(3年以上) ・高い分析能力、問題解決能力を有する方 …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 東京都 | |
| 想定年収 | 600~800万円 |
【ゲーム開発(大阪・東京)】ライティングアーティスト
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
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■ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
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| 対象となる方 |
・ゲーム制作経験3年以上又は映像/アニメーション制作経験1年以上 もしくは同等のスキルをお持ちの方 |
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| 勤務地 | 大阪府 東京都 | |
| 想定年収 | 600~1000万円 |
【ゲーム開発(大阪・東京)】テクニカルアーティスト
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 …続きを読む |
■ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方 ・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方 …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 東京都 | |
| 想定年収 | 600~1000万円 |
【ゲーム開発(大阪・東京)】エンヴァイロメントアーティスト
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 …続きを読む |
■ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・Maya等のDCCツールを使用したゲーム、または映像作品における背景制作の実務経験3年以上 ・ゲーム、または映像業界での実務経験3年以上 …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 東京都 | |
| 想定年収 | 600~1000万円 |
【格闘ゲーム】バトルプランナー
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■格闘ゲーム制作に関わるプランニング ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 …続きを読む |
■格闘ゲーム制作に関わるプランニング ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 …続きを読む |
| 対象となる方 |
以下いずれかの経験に当てはまる方 ・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方 …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 600~1000万円 |
【ゲーム開発(大阪)】アシスタントプロデューサー
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 …続きを読む |
当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・ゲームが好きで普段からプレイしている方 ・次の業務のうち、いずれかの実務経験をお持ちであること …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1000万円 |
【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
| 対象となる方 |
・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装 |
・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装 |
| 対象となる方 |
・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること ・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
| 対象となる方 |
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績 (ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可) …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
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