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35ページ | 年収400万円以上狙える転職・求人特集

都道府県別の平均年収トップは「東京都」

厚生労働省が発表した『令和4年賃金構造基本統計調査』によると、日本の会社員の平均年収は496.5万円となっています。
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業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。
・ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務
・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務
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必要な経験 ・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可)
勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
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必要な経験 【必須条件】
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験

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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ・コンシューマーゲームのグラフィックス開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発や低レベルAPIを用いた、アーティスト要望実現
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必要な経験 ・低レベルAPIとシェーダーを組み合わせたグラフィックス開発ができること
・マルチスレッドのプログラミングができること
勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 同社が運営するゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどの制作・運営業務に携わっていただきます。
GAやGTMなどを利用した計測とレポーティング、改善提案や、GTMを利用してサイトへの広告タグの設置、及びカスタマイズ等のデジタルマーケティング業務と自社のサイトをGDPRへ準拠させるため、Cookieの制御やマーケティングタグの制御などの運用保守業務を担当してもらいます。
・アクセス解析ツール、および、最適化ツール等の導入設計、実装
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必要な経験 ・GDPRに関する知識
・リクエスト〜描画までの処理順、非同期通信などWebサイトの仕組みを理解できている方
・GAやGTM等のアクセス解析ツールに関する知識
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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ゲーム内のメカニカルデザインやロボデザインにかかわる仕事を担当して頂きます。
・デザイン
・三面図
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必要な経験 ・Adobe PhotoshopまたはSAIや
CLIP STUDIO PAINTを使用した実務経験のある方
勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ゲーム内におけるデフォルメキャラクター制作(ラフ~清書/パーツ分け含む)作業やデフォルメ背景、ルーム家具、アイテム等の素材制作全般をご担当頂きます。

必要な経験 ・デフォルメキャラクターの作画、関節可動を前提としたパーツ分け経験
・基礎的なデッサン力
・既存の画風やレギュレーションに沿った作画(絵合わせ)を、一定の速度と精度で行う力
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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 様々なセクションのCG制作に従事しつつ、適性に応じて専門分野を中心にキャリア形成をしCG映像チームでご活躍いただきます。

必要な経験 ・Maya、Blender、アンリアルエンジンを含むツールを使用したCG制作経験
勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 イラストチームのリーダー候補として、チームのマネジメントをお任せいたします。
社内の方とコミュニケーションを取りながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。

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必要な経験 ・イラストレーターまたは2Dデザイナーの業務経験 1年以上
・リーダーまたはマネージャーとしてのチームリーダー、マネジメント経験 2年以上
勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 『Shadowverse: Worlds Beyond』のイラスト制作はいくつかの業務があります。
適性やご希望に応じて業務のアサインを検討させていただきます。
ファンタジー系のテイストが得意な方、好きな方は是非ご応募ください。
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必要な経験 ・Adobe PhotoshopまたはSAIや
CLIP STUDIO PAINTを使用したイラスト制作経験がある方
勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 『グランブルーファンタジー』『グランブルーファンタジー ヴァーサス』の
リアルイベント企画運営や配信・動画施策の企画実施・Webを通じた施策などゲームからの派生コンテンツの作成/運用を行っていただきます。

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必要な経験 ・『グランブルーファンタジー』シリーズ作品が好きで、メディアプランナーとして仕事にしたい方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 同社のメディアプランナー担当として
下記業務内容の中からご経験やスキルに応じてご担当いただきます。

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必要な経験 ■下記いずれかのご経験をお持ちの方
・オフライン、オンライン問わずイベントの企画運営経験
・トレーディングカードゲーム、玩具といった有形商材の宣伝、マーケティング、PRの経験
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業務内容 ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発
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必要な経験 【必須条件】
・ゲームAIに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
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業務内容 ・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込む作業
・プロジェクトとの実装の進行、渉外
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必要な経験 ・各種ゲームまたは映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験(2年以上)
・各種ゲームにおける、SDKやミドルウェアを使用してのサウンドの組み込み経験(2年以上)
・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。
ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成。
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必要な経験 ・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ゲーム内のショートアニメ、エンディングアニメーション制作になります。
下記業務の中からご経験やご経歴に応じて担当していただきます。

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必要な経験 ・アニメスタジオでの経験3年以上で下記のいずれかに該当する方
・作画であれば原画以上の経験
・設定/監修であれば作画監督以上の経験
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業務内容 ゲームに登場するキャラクターを生み出していただくお仕事です。
多岐に渡るシナリオチームの仕事の中でも、最も上流に位置する仕事です。
ディレクターやプロデューサー、アートディレクター、シナリオディレクターなど、各部署のトップと調整を行いつつ、業務に当たっていただきます。
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必要な経験 ・ゲームプランナー(アート発注)経験
または、アニメ・パチンコなどエンタテイメント業界での企画職の経験
・キャラクターコンテンツへの知識
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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行なっていただきます。
基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。
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必要な経験 ・モーションキャプチャーデータ編集の実務経験
・MotionBuilderを使用した業務経験

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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 Cygamesで配信を行うゲームのリアルイベント企画・運営やWebを通じた施策など
ゲームからの派生コンテンツの作成/運用を行っていただきます

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必要な経験 ・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・広告代理店/ゲーム会社/eスポーツ関連事業会社などでの勤務経験 1年以上

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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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