玩具・ゲーム・アミューズメント(メーカー)/語学力を活かせるの転職・求人・中途採用一覧
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【ゲーム・デジタル】アートディレクター<基幹職・専門職クラス>
株式会社タカラトミー
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
現在運営中の『デュエル・マスターズ プレイス』の開発・運用におけるアートディレクション業務。 ■ビジュアル面の監修、アート全体の方向性策定 ■世界観やキャラクター、UIなど、タイトル全体のアートスタイル構築・指示 …続きを読む |
現在運営中の『デュエル・マスターズ プレイス』の開発・運用におけるアートディレクション業務。 ■ビジュアル面の監修、アート全体の方向性策定 …続きを読む |
| 対象となる方 |
以下のご経験がある方歓迎いたします。 …続きを読む |
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| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 457~1150万円 |
トミカ事業室 アジアマーケティング部
株式会社タカラトミー
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■マーケティング業務 ・トミカのアジア向けプロモーション企画推進&国内と連動したオリジナル商品企画 ・国内マーケティング業務(一部) …続きを読む |
■マーケティング業務 ・トミカのアジア向けプロモーション企画推進&国内と連動したオリジナル商品企画 ・国内マーケティング業務(一部) …続きを読む |
| 対象となる方 |
・マーケティング戦略立案スキル ・ビジネス英語の語学能力 …続きを読む |
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| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 570~936万円 |
サステナビリティ推進部
株式会社タカラトミー
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■サステナビリティ推進業務全般の推進・管理 ・チームメンバーの能力向上支援及びチームマネジメント(勤怠管理等) ・タスクフォース、社内会議体の運営事務局 …続きを読む |
■サステナビリティ推進業務全般の推進・管理 ・チームメンバーの能力向上支援及びチームマネジメント(勤怠管理等) ・タスクフォース、社内会議体の運営事務局 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・ESGに求められる対応についての知識があり、ESGアンケートを含む開示対応ができる方 ・英語スキル(英語で会議ができるレベル)のある方 …続きを読む |
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| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 570~1228万円 |
グローバルIT戦略室
株式会社タカラトミー
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■次期基幹システム導入(業務領域ごとの導入担当) ・基幹システムの入れ替えプロジェクトに参画し、販売管理、購買管理、会計管理、マスタ管理のいずれかの業務機能の担当 ・現行業務も習得し、業務プロセスの改善と高度化、潜在的な業務課題を顕在化させて対応する役割を担う …続きを読む |
■次期基幹システム導入(業務領域ごとの導入担当) ・基幹システムの入れ替えプロジェクトに参画し、販売管理、購買管理、会計管理、マスタ管理のいずれかの業務機能の担当 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・基幹システム(販売管理、購買管理、会計管理、マスタ管理)のいずれかの業務経験(3年以上が望ましい) ・システム導入またはリプレースプロジェクトへの参画経験 …続きを読む |
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| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 457~936万円 |
【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。 …続きを読む |
同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
| 対象となる方 |
・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
| 対象となる方 |
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績 (ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可) …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
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