2ページ | 大阪府/Webエンジニア・クリエイター(Web・インターネット・ゲーム)の転職・求人・中途採用一覧
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知名度の高い人気企業が応募の殺到を防いだり、極秘プロジェクトや新規事業を競合に知られたくない場合に WEB上では公開せず募集するケースがあります。ご登録いただくことで、非公開求人をご紹介できます。
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【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
| 対象となる方 |
・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 |
【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装 |
・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装 |
| 対象となる方 |
・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること ・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 |
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
| 対象となる方 |
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績 (ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可) …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 |
【ゲーム開発(大阪)】バトルプランナー
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■格闘ゲーム制作に関わるプランニング ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 …続きを読む |
■格闘ゲーム制作に関わるプランニング ・ゲーム内の各システム考案 ・キャラクターの企画 …続きを読む |
| 対象となる方 |
以下いずれかの経験に当てはまる方 ・格闘ゲームの開発経験をお持ちの方 …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 |
UIデザインリーダー
株式会社MonotaRO
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを取り扱う ECサイトを運営しています。当社は前年比20%成長を10年以上にわたって継続。2010~2020の10年で売上規模は9倍近くの成長を遂げてきました。 売上増加に伴い、組織の拡大・業務の複雑化が進んでいるUI/UXデザイングループでは、モノタロウのインハウスUIデザイナーが、売上を支えるUI設計や販促E-mailの制作を、上流工程から関わって情報設計し、ユーザーに伝わるデザインとして最適化します。 …続きを読む |
モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを取り扱うECサイトを運営しています。 当社は前年比20%成長を10年以上にわたって継続。2010~2020の10年で売上規模は9倍近くの成長を遂げてきました。 売上増加に伴い、組織の拡大・業務の複雑化が進んでいるUI/UXデザイングループでは、モノタロウのインハウスUIデザイナーが、売上を支えるUI設計や販促E-mailの制作を、上流工程から関わって情報設計し、ユーザーに伝わるデザインとして最適化します。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・リーダー、またはマネージャーとしてチームを率いた実務経験 ・GUIのデザイン及び開発組織における経験 …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 東京都 | |
| 想定年収 | 400~900万円 |
ゲームエンジニア/大阪
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 …続きを読む |
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・C/C++ の業務での使用経験 …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
UIデザイナー/大阪
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・企画・画面設計・UIデザイン ・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案 …続きを読む |
・企画 ・画面設計 ・UIデザイン …続きを読む |
| 対象となる方 |
・コンシューマーゲーム開発におけるUIデザイン経験 …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
【ゲーム開発(大阪)】アシスタントプロデューサー
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 …続きを読む |
当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務(アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・ゲームが好きで普段からプレイしている方 ・次の業務のうち、いずれかの実務経験をお持ちであること …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1000万円 |
[プロダクトマネージャー]<兵庫(本社)、東京、大阪>
株式会社MonotaRO
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを 取り扱うECサイトを運営しています。現在、350万ユーザーを突破し1800万点以上の商品を取扱うWebサービスへと成長しています。ビジネス全体に データサイエンスとテクノロジーを活用しており、AIを活用した無人店舗の運営、配送センターでの数百台のロボット活用など、新しい切り口で …続きを読む |
モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを取り扱うECサイトを運営しています。 現在、350万ユーザーを突破し1800万点以上の商品を取扱うWebサービスへと成長しています。 ビジネス全体にデータサイエンスとテクノロジーを活用しており、AIを活用した無人店舗の運営、配送センターでの数百台のロボット活用など、新しい切り口でチャレンジを続けているテックカンパニーです。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
▼求めるスキル・経験 ・プロダクトやサービスの開発・運用の経験 …続きを読む |
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| 勤務地 | 兵庫県 東京都 大阪府 | |
| 想定年収 | 500~1100万円 |
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