2ページ | Webエンジニア・スマホアプリ開発/年収300万円以上の転職・求人・中途採用一覧
公開中の求人65件
非公開求人186件がヒット
非公開求人とは
知名度の高い人気企業が応募の殺到を防いだり、極秘プロジェクトや新規事業を競合に知られたくない場合に WEB上では公開せず募集するケースがあります。ご登録いただくことで、非公開求人をご紹介できます。
非公開求人の紹介を受ける
非公開求人とは
知名度の高い人気企業が応募の殺到を防いだり、極秘プロジェクトや新規事業を競合に知られたくない場合に WEB上では公開せず募集するケースがあります。ご登録いただくことで、非公開求人をご紹介できます。
【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。 …続きを読む |
同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 |
【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う …続きを読む |
■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。 ・アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う …続きを読む |
| 対象となる方 |
・モーションに関する理解と経験をお持ちであること ・3D数学の素養をお持ちであること …続きを読む |
|
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 |
【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための …続きを読む |
同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方 ・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 |
【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
| 対象となる方 |
・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること …続きを読む |
|
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装 |
・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装 |
| 対象となる方 |
・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること ・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること …続きを読む |
|
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
| 対象となる方 |
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績 (ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可) …続きを読む |
|
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発
|
・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計 ・開発 |
| 対象となる方 |
・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識 ・C/C++ の業務での使用経験 |
|
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 360~960万円 |
ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装 ・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装 |
・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装 ・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装 |
| 対象となる方 |
・C/C++ の業務での使用経験 ・Windows でのツール開発経験 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 360~960万円 |
システムエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発
|
・ゲームコンソールのためのメモリ管理 ・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発 |
| 対象となる方 |
・C/C++ の業務での使用経験 ・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識 |
|
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
ゲームエンジニア/大阪
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 …続きを読む |
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・C/C++ の業務での使用経験 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 |
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 |
| 対象となる方 |
・ゲームのアニメーションに関する深い知識 ・C/C++ の業務での使用経験 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
ソフトウェアエンジニア(フロントエンド)/兵庫(本社)、東京、大阪
株式会社MonotaRO
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
●モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを 取り扱うECサイトを運営しています。現在、登録ユーザー数480万件(2020.09)を突破し1800万点以上(2020.09)の商品を取扱うWebサービス へと成長しています。ビジネス全体にデータサイエンスとテクノロジーを活用しており、AIを活用した無人店舗の運営、配送センターでの数百台の …続きを読む |
●モノタロウは「資材調達ネットワークを変革する」ことをミッションに、様々な事業・産業で働く人々が仕事で必要とする、ありとあらゆるモノを取り扱うECサイトを運営しています。 現在、登録ユーザー数480万件(2020.09)を突破し1800万点以上(2020.09)の商品を取扱うWebサービスへと成長しています。 ビジネス全体にデータサイエンスとテクノロジーを活用しており、AIを活用した無人店舗の運営、配送センターでの数百台のロボット活用など、新しい切り口でチャレンジを続けているテックカンパニーです。 …続きを読む |
| 対象となる方 |
▼求めるスキル・経験 ・Webサービスのフロントエンド開発経験 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 東京都 大阪府 兵庫県 | |
| 想定年収 | 500~1000万円 |
Webアプリエンジニア
株式会社インソース
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
お客様向けWebクラウドサービス「Leaf(リーフ)」の設計・開発に関わっていただきます。 LeafはLMS(ラーニングマネジメントシステム)として、動画・スライド教材を見る機能やテスト機能を 兼ね備えています。また、それらを組み合わせて自由にコースが作れる独自のコンテンツチェーン機能もあります。 …続きを読む |
お客様向けWebクラウドサービス「Leaf(リーフ)」の設計・開発に関わっていただきます。LeafはLMS(ラーニングマネジメントシステム)として、動画・スライド教材を見る機能やテスト機能を兼ね備えています。また、それらを組み合わせて自由にコースが作れる独自のコンテンツチェーン機能もあります。カスタマイズ性と安定運用を強みとしており、400万人以上が利用しています。 【具体的には】 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・PHP、Javaでの開発経験2年以上 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 450~800万円 |
ネイティブゲーム開発エンジニア(サーバーサイド)
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 …続きを読む |
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・サーバープログラムの実務経験がある方 ・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
公開中の求人65件
非公開求人186件がヒット
求人を探す
- 職種から探す
- 業種から探す
- 勤務地から探す
- 年収から探す
職種から探す
業種から探す
勤務地から探す
年収から探す
51-65 / 65件
女性の転職なら
IT・Webエンジニアの転職なら
はじめての転職なら
20代の転職なら
営業職の転職なら
ハイクラスの転職なら