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ゲームエンジニア/コンシューマー/東京
株式会社Cygames

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。

・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装
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社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。

・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装
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対象となる方 ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
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勤務地 東京都
想定年収 400~1000万円

フロントエンドエンジニア (2ndプロダクト)
株式会社データX

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 新規SaaSプロダクトのフロントエンドエンジニアとして、dataXのフロントサイドの技術的側面の方針検討をしてもらったり、世の中の潮流をキャッチアップしながら、適切にdataXに取り入れていくための提案をして頂きます。

■お願いしたい業務
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新規SaaSプロダクトのフロントエンドエンジニアとして、dataXのフロントサイドの技術的側面の方針検討をしてもらったり、世の中の潮流をキャッチアップしながら、適切にdataXに取り入れていくための提案をして頂きます。

■お願いしたい業務
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対象となる方 ・理念共感/組織貢献/成長意欲
・チームのために、自ら考え、自ら動き、率先して成功のために行動できる方
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勤務地 東京都
想定年収 360~500万円

マークアップエンジニア メンバー
株式会社アイモバイル

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 同社業務全般※ 原則、職種変更を伴うような大幅な変更は想定しておりませんが、万が一変更が必要な際は面談を実施させていただきます。

ふるさと納税ポータルサイト「ふるなび」および関連サービスにおいて、コアメンバー候補のWebデザイナーとしてご活躍いただきます。
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同社業務全般※ 原則、職種変更を伴うような大幅な変更は想定しておりませんが、万が一変更が必要な際は面談を実施させていただきます。

ふるさと納税ポータルサイト「ふるなび」および関連サービスにおいて、コアメンバー候補のWebデザイナーとしてご活躍いただきます。
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対象となる方 ・Webサイト制作・運用におけるコーディング実務経験(2年以上)
・HTML5、CSS3、JavaScriptを用いたレスポンシブWebページの制作経験
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勤務地 東京都
想定年収 450~650万円

テクニカルサウンドデザイナー/東京
株式会社Cygames

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 下記業務をお任せします。

・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定
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下記業務をお任せします。

・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定
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対象となる方 ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの
映像制作におけるSE制作経験 2年以上
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勤務地 東京都
想定年収 400~1000万円

ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発
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・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発
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対象となる方 【必須条件】
・ゲームAIに関する深い知識
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勤務地 東京都
想定年収 400~1000万円

テクニカルアーティスト/東京
株式会社Cygames

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
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・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
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対象となる方 【必須条件】
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
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勤務地 東京都
想定年収 400~1000万円

【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理)
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作
・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作
対象となる方 ・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験
・C#、またはC++の知識と経験
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勤務地 大阪府
想定年収 350~850万円

【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
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同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
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対象となる方 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
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勤務地 大阪府
想定年収 350~850万円

【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
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■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
・アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
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対象となる方 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
・3D数学の素養をお持ちであること
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勤務地 大阪府
想定年収 350~850万円

【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します

・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
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同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します

・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。
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対象となる方 ・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上
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勤務地 大阪府
想定年収 350~850万円

【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装
対象となる方 ・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること
・C++、数学の基礎知識をお持ちであること
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装
対象となる方 ・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること
・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装

※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など
対象となる方 ・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績
(ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可)
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勤務地 大阪府
想定年収 700~1100万円

物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発
・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計
・開発
対象となる方 ・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識
・C/C++ の業務での使用経験
勤務地 東京都
想定年収 360~960万円

ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装
・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装
・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装
・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装
対象となる方 ・C/C++ の業務での使用経験
・Windows でのツール開発経験
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勤務地 東京都
想定年収 360~960万円

システムエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発
・ゲームコンソールのためのメモリ管理
・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発
対象となる方 ・C/C++ の業務での使用経験
・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識
勤務地 東京都
想定年収 400~1000万円

ゲームエンジニア/大阪
株式会社Cygames

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
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・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
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対象となる方 ・C/C++ の業務での使用経験
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勤務地 大阪府
想定年収 400~1000万円

アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発
対象となる方 ・ゲームのアニメーションに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
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勤務地 東京都
想定年収 400~1000万円

ゲーム開発(大阪)プロジェクトマネージャー
株式会社カプコン

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ◆ゲーム制作に関わるプログラミングをお任せいたします。

-ゲームアプリケーションのプログラミング
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◆ゲーム制作に関わるプログラミングをお任せいたします。

-ゲームアプリケーションのプログラミング
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対象となる方 ― 以下いずれかの業務に対して知識・技術・実務経験があること ―

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勤務地 大阪府 東京都
想定年収 350~850万円

ネイティブゲーム開発エンジニア(サーバーサイド)
株式会社Cygames

職種カテゴリ
業種カテゴリ
業務内容 ・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
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・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
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対象となる方 ・サーバープログラムの実務経験がある方
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方
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勤務地 東京都
想定年収 400~1000万円
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公開中の求人20
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