ゲームエンジニア・プログラマの転職・求人・中途採用一覧
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          ゲームエンジニア/コンシューマー/東京
          株式会社Cygames
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 …続きを読む  | 
            
              社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 …続きを読む  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 | 
        
          【ゲーム開発(大阪)】ツールエンジニア(バージョン管理)
          株式会社カプコン
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理 ・バージョン管理をサポートするツールの制作  | 
            
              ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理 ・バージョン管理をサポートするツールの制作  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験 ・C#、またはC++の知識と経験 …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 | 
        
          【ゲーム開発(大阪)】レンダリングエンジニア
          株式会社カプコン
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。 …続きを読む  | 
            
              同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。 …続きを読む  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 | 
        
          【ゲーム開発(大阪)】モーションエンジニア
          株式会社カプコン
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う …続きを読む  | 
            
              ■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。 ・アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う …続きを読む  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること ・3D数学の素養をお持ちであること …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 | 
        
          【ゲーム開発(大阪)】プラットフォームエンジニア
          株式会社カプコン
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための …続きを読む  | 
            
              同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。 …続きを読む  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方 ・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上 …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 | 
        
          【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア
          株式会社カプコン
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装  | 
            
              ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 | 
        
          【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア
          株式会社カプコン
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装  | 
            
              ・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること ・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 | 
        
          【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア
          株式会社カプコン
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など  | 
            
              ■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績 (ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可) …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 350~850万円 | 
        
          物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
          株式会社Cygames
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発
               | 
            
              ・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計 ・開発  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識 ・C/C++ の業務での使用経験  | 
          |
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 360~960万円 | 
        
          ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京
          株式会社Cygames
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装 ・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装  | 
            
              ・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装 ・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・C/C++ の業務での使用経験 ・Windows でのツール開発経験 …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 360~960万円 | 
        
          システムエンジニア/ゲームエンジン/東京
          株式会社Cygames
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発
               | 
            
              ・ゲームコンソールのためのメモリ管理 ・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・C/C++ の業務での使用経験 ・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識  | 
          |
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 | 
        
          ゲームエンジニア/大阪
          株式会社Cygames
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 …続きを読む  | 
            
              ・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 …続きを読む  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・C/C++ の業務での使用経験 …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 | 
        
          アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
          株式会社Cygames
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発  | 
            
              ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・ゲームのアニメーションに関する深い知識 ・C/C++ の業務での使用経験 …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 | 
        
          ネイティブゲーム開発エンジニア(サーバーサイド)
          株式会社Cygames
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 …続きを読む  | 
            
              ・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 …続きを読む  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・サーバープログラムの実務経験がある方 ・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方 …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 | 
        
          テクニカルサウンドデザイナー/東京
          株式会社Cygames
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              下記業務をお任せします。 ・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 …続きを読む  | 
            
              下記業務をお任せします。 ・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 …続きを読む  | 
          
| 対象となる方 | 
              ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの 映像制作におけるSE制作経験 2年以上 …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 | 
        
          ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京
          株式会社Cygames
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発 …続きを読む  | 
            
              ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発 …続きを読む  | 
          
| 対象となる方 | 
              【必須条件】 ・ゲームAIに関する深い知識 …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 | 
        
          テクニカルアーティスト/東京
          株式会社Cygames
      
      
      | 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 | 
              ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 …続きを読む  | 
            
              ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 …続きを読む  | 
          
| 対象となる方 | 
              【必須条件】 ・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 …続きを読む  | 
          |
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 | 
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