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【ゲーム開発(大阪)】VFXエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
| 対象となる方 |
・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること …続きを読む |
|
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
【ゲーム開発(大阪)】AIエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装 |
・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装 |
| 対象となる方 |
・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること ・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
【ゲーム開発(大阪)】物理シミュレーションエンジニア
株式会社カプコン
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
| 対象となる方 |
・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績 (ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可) …続きを読む |
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| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 700~1100万円 |
ゲームエンジニア/コンシューマー/東京
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 …続きを読む |
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) …続きを読む |
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| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
テクニカルサウンドデザイナー/東京
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
下記業務をお任せします。 ・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 …続きを読む |
下記業務をお任せします。 ・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの 映像制作におけるSE制作経験 2年以上 …続きを読む |
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| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発 …続きを読む |
・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発 …続きを読む |
| 対象となる方 |
【必須条件】 ・ゲームAIに関する深い知識 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
テクニカルアーティスト/東京
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 …続きを読む |
・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 …続きを読む |
| 対象となる方 |
【必須条件】 ・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 …続きを読む |
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| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
システムエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発
|
・ゲームコンソールのためのメモリ管理 ・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発 |
| 対象となる方 |
・C/C++ の業務での使用経験 ・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識 |
|
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
ゲームエンジニア/大阪
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 …続きを読む |
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・C/C++ の業務での使用経験 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 大阪府 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 |
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 |
| 対象となる方 |
・ゲームのアニメーションに関する深い知識 ・C/C++ の業務での使用経験 …続きを読む |
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| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
ネイティブゲーム開発エンジニア(サーバーサイド)
株式会社Cygames
| 職種カテゴリ | ||
|---|---|---|
| 業種カテゴリ | ||
| 業務内容 |
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 …続きを読む |
・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 …続きを読む |
| 対象となる方 |
・サーバープログラムの実務経験がある方 ・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方 …続きを読む |
|
| 勤務地 | 東京都 | |
| 想定年収 | 400~1000万円 |
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