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非公開求人とは
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業務内容 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。

・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装
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必要な経験 ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む)
勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 下記業務をお任せします。

・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定
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必要な経験 ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの
映像制作におけるSE制作経験 2年以上
・ディレクターやデザイナーなど
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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発
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必要な経験 【必須条件】
・ゲームAIに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
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必要な経験 【必須条件】
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験

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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発

必要な経験 ・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
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勤務地 東京都 想定年収 360~960万円
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業務内容 ・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装
・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装

必要な経験 ・C/C++ の業務での使用経験
・Windows でのツール開発経験
・Qt, WPFなどのGUIフレームワーク使用経験
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勤務地 東京都 想定年収 360~960万円
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業務内容 ・ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発

必要な経験 ・C/C++ の業務での使用経験
・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識
・ゲームでのメモリ管理の知識
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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
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必要な経験 ・C/C++ の業務での使用経験
勤務地 大阪府 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発

必要な経験 ・ゲームのアニメーションに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験
・ニュートン力学に関する知識
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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
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必要な経験 ・サーバープログラムの実務経験がある方
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方

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勤務地 東京都 想定年収 400~1000万円
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業務内容 ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理
・バージョン管理をサポートするツールの制作

必要な経験 ・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験
・C#、またはC++の知識と経験
・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験
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勤務地 大阪府 想定年収 350~850万円
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業務内容 同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。

・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。
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必要な経験 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。
・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。
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勤務地 大阪府 想定年収 350~850万円
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業務内容 ■ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーとやり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
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必要な経験 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること
・3D数学の素養をお持ちであること
勤務地 大阪府 想定年収 350~850万円
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業務内容 同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します

・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
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必要な経験 ・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方
・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上
・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上
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勤務地 大阪府 想定年収 350~850万円
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業務内容 ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装
・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装

必要な経験 ・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること
・C++、数学の基礎知識をお持ちであること
・マルチスレッドプログラミングの知識をお持ちであること
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勤務地 大阪府 想定年収 350~850万円
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業務内容 ・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装

必要な経験 ・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること
・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること
(例えばFSM、BehaviorTree、経路探索、機械学習など)
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勤務地 大阪府 想定年収 350~850万円
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業務内容 ■ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など

必要な経験 ・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績
(ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可)
・物理、数学が得意であること
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勤務地 大阪府 想定年収 350~850万円
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業務内容 【担当フェーズ】  :※要件定義、基本設計、開発設計、開発、テストなど、スキル・経験に合った様々な工程に参加していただきます。
あらゆるジャンルの案件があるため、やりたいことにチャレンジできるのがメリットです。何がやりたいのか、どうなりたいのか、どんな条件が良いのか、などは面接で全てヒアリングし業務にアサイン頂けるため幅広い
キャリア形成が可能です。Java、PHP、salesforce、SAP、C、C#、C++、.NETでの開発から、Linuxなどの各種サーバ設計、構築、運用経験者、アプリ開発経験者等様々な業務に携わっていただくことが可能です。
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必要な経験 ■開発経験1年半以上
※COBOLも可能です(言語不問です)

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勤務地 岡山県 想定年収 380~700万円
公開中の求人27件中1-18 件表示
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