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非公開求人が
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非公開求人とは?
競合に知られたくない、新規プロジェクトや極秘プロジェクトの人員募集など、WEBサイト上では募集を行うことができない求人です。
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業務内容 |
ゲーム開発におけるエンジニアチームのマネジメントをお任せします。 社内のプロデューサー・ディレクターをはじめ、営業・プランナー・デザイナー・外部パートナーと連携しながら、 エンジニア組織をマネジメントしていただきます。 【業務例】 ・開発プロジェクトの見積作成 ・開発プロジェクト全体の管理(タスク/スケジュール・工数・リソース管理等) ・外部パートナーを交えた開発と進行管理 ・プリセールス対応 ・コンテンツ品質チェック、提案 ・技術領域における課題の発見およびその解決施策の立案・推進 …つづきを読む |
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必要な経験 |
・WEB系システムの開発経験 ・開発案件の仕様に沿った見積書の作成経験 ・PM/PL、リードエンジニア、エンジニア組織のマネジメント経験 (タスク・工数・リソース管理等の経験)※規模不問 ■新規タイトル 言語:PHP/TypeScript/JavaScript/HTML/CSS DB:MySQL OS:Windows/MacOS/Linux FW:Vue.js/Node.js …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。 安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。 「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。 家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、 サーバアプリケーションの制作をお任せします。 --------------------------------- どのような役割? --------------------------------- …つづきを読む |
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必要な経験 |
・PHPやJavaを使用したサーバーアプリ開発経験(2年以上) ・MySQL等 のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験(2年以上) |
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勤務地 | 東京都 大阪府 | 想定年収 | 400~800万円 |
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業務内容 |
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、 ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 【業務内容】 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 …つづきを読む |
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必要な経験 |
◆モバイルゲーム開発の実務経験 ◆Unityを用いたゲーム開発の実務経験 【おもしろさ】 ◆最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションは最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって 開発いただきます。大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が 大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に 当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
<ネットワークプログラマー>・UnrealEngine4とC++を使用した、非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築 ・GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守 <UIプログラマー>・UnrealEngine4とC++を使用したアクションゲームのUI開発 ・UIプログラマーのスケジュール管理、進行 <バトルプログラマー>・UnrealEngine4とC++を使用した3Dアクションゲームの開発 …つづきを読む |
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必要な経験 |
<バトル担当> ・C++を使用した開発経験 ・3Dアクションゲームの開発経験 <UI担当> ・C++を使用した開発経験 ・UIの開発経験 ・小規模開発チームでのリーダー経験 <ネットワーク担当> …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
家庭用・モバイルゲームのタイトル別で編成されたチームへ所属し、クライアント側のアプリケーション制作を担当いただきます。 --------------------------------- どのような仕事? --------------------------------- 最もゲームらしい部分を制作するプログラマーのお仕事です。 以下のようなパートがあります。 ・主人公の操作 : 活き活きとした動きを実現し、快適な操作へこだわった制作 ・敵キャラやモブキャラの思考(AI) : より自然な動き、賢さをプログラミングで実現 ・エフェクト、シェーダー : リアルでカッコいい、新しい表現を追求 ・ユーザーインターフェイス : 近年注目されているユーザーの遊びやすさに直結する大事なパートを構築 …つづきを読む |
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必要な経験 |
・家庭用ゲーム機、PC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方(業務・趣味問わず) ・C/C++/C# いずれかのプログラム実務経験 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 400~800万円 |
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業務内容 |
■業務内容 ・モバイルゲーム(Web/Native)運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ) ・同社内にて運営しているモバイルゲーム(Web/Native)の運営開発業務 ■具体的な役割 ・ソーシャルゲームの開発を担当していただきます。 ・追加開発や業務改善などを通して、ゲーム運営のコア部分に携わることができます。 ・様々な開発環境の運営中のゲームを通して、高度な開発/運営に携わることができます。 ■職務内容 ・ゲームアプリケーション(クライアント・サーバーサイド)の設計/開発/運用 -パフォーマンス・チューニングやバグ対応 …つづきを読む |
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必要な経験 |
下記いずれかの経験をお持ちの方 ◆Webアプリケーション(またはWebAPI)の開発経験(経験年数1年以上) ◆ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験(経験年数1年以上) ■力を入れている点 ・Webアプリケーション(WebAPI含む)の設計/開発/運用 -パフォーマンス・チューニングやバグ対応 -機能/イベント向けの新規開発 -DB設計/改善 -サーバー負荷軽減 ・インフラ設計/運用 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
職種カテゴリ | |||
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業務内容 |
常にゲーム業界の先駆けとなる作品を創造し、 国内外で数々のヒットタイトルを生み出してきた当社カプコン。 日本の「カプコン」から世界の「CAPCOM」へと飛躍しつつある今、 下記のポジションで新戦力の募集を行います。 ■コンシューマゲーム開発(大阪・東京) ┗プログラマー ┗サウンドプログラマー ■ゲームエンジン開発エンジニア(大阪) …つづきを読む |
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必要な経験 |
■学歴不問 ■各募集ポジションにおいて何らかの知識・経験がある方 ※配属組織や担当プロジェクトにより異なる場合がございます。 ※詳細は、当社HPの採用情報をご参照ください。 <https://job.axol.jp/bw/c/capcom/job/list> |
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勤務地 | 東京都 大阪府 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、AIシステム科を担当~ 【業務内容】 ・AIシステム科:機械学習のAIプログラミング技術、ビッグデータ分析・解析、IoT活用技術、オブジェクト指向分析・設計、データベース技術について実習を通してAIシステムの開発技術を指導し、プロのエンジニアを育成いたします。 ■授業:前期・後期 二期制 週11コマ(まずは得意な科目から担当いただきます) ■学校行事:入学式、卒業式、スポーツフェスティバル、学園祭の行事 【仕事の魅力】 ・情熱を持って指導した学生が一流の技術者となって社会で活躍してくれる、その喜びを感じることができるというのが最大の魅力です。 ・現場で培った技術や経験が学生指導にそのまま活かせます。 ・プロになるための技術が身につくことで学生たちの喜ぶ顔を見ることもできます。 …つづきを読む |
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必要な経験 |
■必須条件:以下の条件に該当する方 ・プログラマー・システムエンジニアの実務経験者 【組織構成】 ・在籍人数 :約300名(※非常勤講師を含む/2021年4月時点) ・平均年齢 :44歳 ・男女比 :男性対女性=8対2の比率 ・管理職 :学科長や課長といった役職に就いている女性も複数名 ・産休・育休 :取得実績もあり、復帰率は100%で現在育休中の方も在籍 ・定着率 :95%(※直近の入社3年未満) …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、ゲーム制作科を担当~ 【業務内容】 ■ゲーム分野は3つの学科:ゲーム制作研究科、ゲーム制作科、ゲーム企画科で構成されています。 ゲーム制作に必要なワークフローと様々なプラットフォームを通して、プログラミング技術・企画・制作管理などゲーム制作で 必要な知識、技術を指導し、産業界で活躍できるゲームクリエイターを育成していただきます。 ■授業:前期・後期 二期制 週11コマ(まずは得意な科目から担当いただきます) ■学校行事:入学式、卒業式、スポーツフェスティバル、学園祭の行事 【仕事の魅力】 ・情熱を持って指導した学生が一流の技術者となって社会で活躍してくれる、その喜びを感じることができるというのが最大の魅力です。 …つづきを読む |
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必要な経験 |
■ゲーム制作経験者(ゲームプログラマ経験者実務経験2年以上) 【組織構成】 ・在籍人数 :約300名(※非常勤講師を含む/2021年4月時点) ・平均年齢 :44歳 ・男女比 :男性対女性=8対2の比率 ・管理職 :学科長や課長といった役職に就いている女性も複数名 ・産休・育休 :取得実績もあり、復帰率は100%で現在育休中の方も在籍 ・定着率 :95%(※直近の入社3年未満) …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、ケータイアプリケーション科を担当~ 【業務内容】 ・ケータイアプリケーション科:iOSとAndroidを中心に、プログラミングの基礎から応用まで、アプリケーション開発の全工程 (企画・実装・実装)を学生に指導し産業界で活躍するプロのエンジニアを育成していただきます。 ■授業:前期・後期 二期制 週11コマ(まずは得意な科目から担当いただきます) ■学校行事:入学式、卒業式、スポーツフェスティバル、学園祭の行事 ■研修:入社後、先輩教員のアシスタント業務に就き、半年から1年後を目安に約40名のクラス担任をお任せします。 充実した学内研修、OJT、外部研修をご用意しておりますので、教員免許が無くても安心して始められます。 【仕事の魅力】 ・情熱を持って指導した学生が一流の技術者となって社会で活躍してくれる、その喜びを感じることができるというのが最大の魅力です。 …つづきを読む |
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必要な経験 |
<以下の条件に該当する方> ■必須条件:以下の条件に該当する方 プログラマー・システムエンジニア経験を2年以上お持ちの方 【組織構成】 ・在籍人数 :約300名(※非常勤講師を含む) ・平均年齢 :44歳 ・男女比 :男性対女性=8対2の比率 ・管理職 :学科長や課長といった役職に就いている女性も複数名 ・産休・育休 :取得実績もあり、復帰率は100%で現在育休中の方も在籍 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
~「教員経験・教員免許不問】」約3000名が在籍する日本電子専門学校の専任教員として、高度情報処理科を担当~ 【業務内容】 ・高度情報処理科:情報システム開発における実践的な技術や知識として、基礎的なプログラミングやデータベースや情報システムの 分析・設計・開発技術をご指導いただき、産業界に求められるプロのプログラマー、上級SEを育成していただきます。 ■授業:前期・後期 二期制 週11コマ(まずは得意な科目から担当いただきます) ■学校行事:入学式、卒業式、スポーツフェスティバル、学園祭の行事 【仕事の魅力】 ・情熱を持って指導した学生が一流の技術者となって社会で活躍してくれる、その喜びを感じることができるというのが最大の魅力です。 ・現場で培った技術や経験が学生指導にそのまま活かせます。 …つづきを読む |
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必要な経験 |
■必須条件:以下の条件に該当する方 プログラマー・システムエンジニア経験を2年以上お持ちの方 【組織構成】 ・在籍人数 :約300名(※非常勤講師を含む/2021年4月時点) ・平均年齢 :44歳 ・男女比 :男性対女性=8対2の比率 ・管理職 :学科長や課長といった役職に就いている女性も複数名 ・産休・育休 :取得実績もあり、復帰率は100%で現在育休中の方も在籍 ・定着率 :95%(※直近の入社3年未満) …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
コンシューマータイトル『ニンジャラ』の求人募集を行います。 1. バトルプログラマー <主な仕事内容> ・運営中の対戦アクションゲームのプログラミング業務 ■プレイヤーアクション、プレイヤースキル挙動の新規実装 ■既存アクションのメンテナンス、改善 2. システムプログラマー <主な仕事内容> ・運営中の対戦アクションゲームのプログラミング業務 …つづきを読む |
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必要な経験 |
1. バトルプログラマー ●必須 ・運営中の対戦アクションゲームのプログラミング業務 ■プレイヤーアクション、プレイヤースキル挙動の新規実装 ■既存アクションのメンテナンス、改善 2. システムプログラマー ●必須 ・C++を使用した開発経験 ・最新コンソールゲームのプレイ(スマートフォンタイトルのみは不可) …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
新規開発予定タイトル(コンソールゲーム)のアクションプランナーを担当して頂きます。 ・『Unreal Engine』を使用したゲーム制作 ・キャラクター製作(企画・仕様立案) |
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必要な経験 |
・スマートフォン又はコンシューマゲームの開発又は運営経験。 ・Word、Excel、PowerPointの操作経験。 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
Unreal Engine 4 (使用言語 C++) を使った VR ゲームタイトルの開発を担当頂きます。 ・Motion Controller を使用した制御 ・ゲームシステムの構築 ・アイテム管理及び仕組の構築 ・AIアルゴリズムの実装 ・ゲームの遷移業務及びUI制作 ・パフォーマンス解析及び最適化 ■プラットフォーム:PlayStation VR、HTC Vive、 Oculus Rift ■開発環境 :GeForce GTX1080 or GTX980Ti 以上 …つづきを読む |
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必要な経験 |
・C/C++ プログラミング経験 ・3D ゲーム開発経験 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
ブロックチェーンを活用したコンテンツ開発メンバーを募集します。 <業務内容> ・ゲーム制作におけるアプリケーション全体の基本設計 ・ゲーム制作におけるネットワークプログラムの設計、実装 ・ノウハウの社内共有、様々なプロジェクトでのブロックチェーン活用を技術面から支援 ★こんな方を求めます★ 抽象的なイメージを聞き出して、具体的な要件・仕様に落とし込み、それを伝える能力が高い方。 コミュニケーション力を生かし協調して仕事を進められる方には、幅広く業務をお任せしたいと考えています。 …つづきを読む |
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必要な経験 |
・ゲーム開発のプログラミング実務経験 ・コミュニケーションスキル ・ブロックチェーンへの興味 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 400~800万円 |
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業務内容 |
1) サーバープログラマー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、 サーバーサイドアプリの設計及びプログラム 2) ネットワークプログラマー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、 ネットワークプログラムの設計・実装 3) レンダリングエンジニア ・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、 …つづきを読む |
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必要な経験 |
1) サーバープログラマー ・PHP/Javaを使用したサーバーアプリ開発経験(3年以上) ・MySQL 等の RDBMS を使用したサーバーアプリ開発経験 ・テーブル設計経験 2) ネットワークプログラマー ・ソケット通信を利用したアプリケーションの開発経験 ・ネットワークプロトコル (TCP/IP 等) への深い理解 3) レンダリングエンジニア ・1タイトル以上のゲーム開発経験 ・C/C++ 言語による OpenGL もしくは DirectX での開発経験 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 大阪府 | 想定年収 | 400~800万円 |
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業務内容 |
1) レンダリングエンジニア PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化 2) システムプログラマー PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム 3) エフェクトプログラマー PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム 4) ネットワークプログラマー …つづきを読む |
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必要な経験 |
1) レンダリングエンジニア ・1タイトル以上のゲーム開発経験 ・C/C++ による OpenGL もしくは DirectX の開発経験 ・現世代のコンソールゲーム機もしくは PC (現世代 GPU) における 3D 描画プログラムの経験 ・GPU/プログラマブルシェーダーへの理解 ・物理ベースレンダリングへの理解 2) システムプログラマー ・1タイトル以上のゲーム開発経験 ・メモリ管理・ファイルシステム・プロセス/スレッド管理への理解・開発経験 ・OS/カーネルへの理解 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 400~800万円 |
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業務内容 |
遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、 さまざまなハード(PlayStation/Xbox/Switch/PC/クラウド等)での開発を担当いただきます。 |
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必要な経験 |
・デジタルゲームのプログラム開発経験 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 400~800万円 |
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業務内容 |
グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。 ・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWEBサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。 |
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必要な経験 |
いずれか必須) (1) Java言語を使ったWEBアプリケーションの開発経験(2年以上) ※MySQL等のRDBMSの使用経験 (2) Unityを使ったスマートフォンアプリ開発経験 ※ゲーム以外の開発経験も可 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 400~800万円 |
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業種カテゴリ | |||
業務内容 |
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。 安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。 家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。 --------------------------------- どのような役割? --------------------------------- 大量のアクセスを効率良くさばく、技術力が大事になるポジションです。 また、安定した通信の仕組みを構築できるのはサーバーに近いプログラマーならではの役目になります。 継続したあなたの活躍が、作品とチームの信頼を作ります。 業界経験がないプログラマーも、経験と熱意、アイディアで活躍の可能性があるポジションです。 …つづきを読む |
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必要な経験 |
・PHPやJavaを使用したサーバーアプリ開発経験(2年以上) ・MySQL等 のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験(2年以上) |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 400~800万円 |
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業務内容 |
◆同社のネイティブゲームプログラマーとして、設計/開発/テスト/運用についての開発を担っていただきます。 【具体的には…】 ・ソーシャルゲームのフロント周りの設計/開発/テスト/運用 ・HTML5, CSS3, JavaScript を利用したソーシャルゲームの開発(モックアップ作成、テスト、バージョン管理 含む) ・負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・Web技術のスキルアップ、ノウハウ共有 |
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必要な経験 |
◆Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験 ◆環境構築からプログラミング、テストとひと通り実施できるノウハウのある方 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・チームでの開発を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方 ・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 ・探究心があり、学習意欲が高い方 ・仕様の提案・策定も積極的に行える方 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 400~700万円 |
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業務内容 |
◆ゲーム開発プログラマーとして、大手ゲーム開発会社に常駐し、ご本人の経験やスキルに応じて企画、設計、開発案件に従事していただきます。 【担当フェーズ】:ご経験やご志向に合わせ企画から開発まで、幅広くお任せいたします。 【アサイン方法】:ご希望にあわせてアサインを行います。同社の営業担当が、その時々で希望と適性を鑑みたアサインを行います。 【勤務形態】 :客先常駐(基本的には同じ企業へ複数名アサインなども多く発生しています。) 【キャリアパス】:開発経験のみの方でも企画段階へのキャリアアップが可能です。常駐先に提案を行い、新しいコンテンツを作り出した社員もいます。 【研修制度】 :独自の研修制度『Project NSCA(ナスカ)』クリエイター・エンジニアのスキルを継続的に強化していくために、 最新の講師の講演を受ける時もあります。 【働きやすさ】 :PJTにより様々ですが、残業は平均15時間です。同社営業が人数の配分を行っているため、残業時間を抑えることが出来ております。 |
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必要な経験 |
【必須】 ・スマホ、コンシューマ、PCなどのゲーム開発・運営において、 C、C++、C#、PHP、JAVA、Javascriptなどの言語を用いた プログラミング経験1年以上 (クライアントサイド、サーバーサイドどちらでも可) 【求める人物像】 ・エンジニアとして技術力をつけていきたい方 ・学ぶ意欲のある方 ・スピード感を持って仕事をしたい方 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
【担当フェーズ】 :※要件定義、基本設計、開発設計、開発、テストなど、スキル・経験に合った様々な工程に参加していただきます。 あらゆるジャンルの案件があるため、やりたいことにチャレンジできるのがメリットです。何がやりたいのか、 どうなりたいのか、どんな条件が良いのか、などは面接で全てヒアリングし業務にアサイン頂けるため幅広い キャリア形成が可能です。Java、PHP、salesforce、SAP、C、C#、C++、.NETでの開発から、 Linuxなどの各種サーバ設計、構築、運用経験者、アプリ開発経験者等様々な業務に携わっていただくことが可能です。 岡山オフィスとして、今後は持ち帰りのSIやAR/VRなどの自社製品や自社AI技術の開発に注力していきます。 【クライアント】 :大手メーカーやSIer等、大手優良企業約700社。直請け案件も多数ございます。 【案件事例】 :◆VR技術を活用した遠隔会議システムの開発/◆衛星データを応用した企業向けデモアプリケーション開発 ◆RPA(ロボティック・プロセス・オートメーション)開発◆ゲーム開発 【技術環境】 :■言語:Java、C、C++、.NET、Objective-C、VBA、PHP、Ruby、C#、COBOLなど …つづきを読む |
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必要な経験 |
■開発経験1年半以上 ※COBOLも可能です(言語不問です) ---------------------------------------- 【魅力】◎~エンジニアへの教育体制が充実~ 同社は「社会人学校」という理念のもと、月1回以上のメンバーコンタクト、 希望者には3か月に1回のキャリア面談を実施しながらサポートを行い、月に1回程度 (数十名規模)の勉強会を実施しています。また、メンバーの逆提案もウェルカムで、 実際にメンバー発信で外部講師を呼ぶなども実績があります。売上成長率は5年で236%。 ◎~キャリアに対するサポート~ …つづきを読む |
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勤務地 | 岡山県 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
【担当フェーズ】 :※要件定義、基本設計、開発設計、開発、テストなど、スキル・経験に合った様々な工程に参加していただきます。 あらゆるジャンルの案件があるため、やりたいことにチャレンジできるのがメリットです。何がやりたいのか、 どうなりたいのか、どんな条件が良いのか、などは面接で全てヒアリングし業務にアサイン頂けるため幅広い キャリア形成が可能です。Java、PHP、salesforce、SAP、C、C#、C++、.NETでの開発から、 Linuxなどの各種サーバ設計、構築、運用経験者、アプリ開発経験者等様々な業務に携わっていただくことが可能です。 今後は持ち帰りのSIやAR/VRなどの自社製品や自社AI技術の開発に注力していきます。 【クライアント】 :大手メーカーやSIer等、大手優良企業約700社。直請け案件も多数ございます。 【案件事例】 :◆VR技術を活用した遠隔会議システムの開発/◆衛星データを応用した企業向けデモアプリケーション開発 ◆RPA(ロボティック・プロセス・オートメーション)開発◆ゲーム開発 【技術環境】 :■言語:Java、C、C++、.NET、Objective-C、VBA、PHP、Ruby、C#、COBOL、AWSなど …つづきを読む |
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必要な経験 |
■開発経験1年半以上 ※COBOLも可能です(言語不問です) ---------------------------------------- 【魅力】◎~エンジニアへの教育体制が充実~ 同社は「社会人学校」という理念のもと、月1回以上のメンバーコンタクト、 希望者には3か月に1回のキャリア面談を実施しながらサポートを行い、月に1回程度 (数十名規模)の勉強会を実施しています。また、メンバーの逆提案もウェルカムで、 実際にメンバー発信で外部講師を呼ぶなども実績があります。売上成長率は5年で236%。 ◎~キャリアに対するサポート~ …つづきを読む |
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勤務地 | 愛知県 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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業務内容 |
■スペシャルアプローチ求人 当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。 ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。 【具体的には】 ・レンダリングエンジニア ・VFXエンジニア ・物理シミュレーションエンジニア ・AIエンジニア ・モーションエンジニア ・ネットワークエンジニア ・サーバーエンジニア ・プラットフォームエンジニア ・テスト、ビルドエンジニア ・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール) …つづきを読む |
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必要な経験 |
・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、 モバイル開発経験3年以上お持ちの方(アプリ、エンジン不問) ・ゲームエンジン開発に興味をお持ちの方 |
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勤務地 | 大阪府 | 想定年収 | 350~850万円 |
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業務内容 |
・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理 ・バージョン管理をサポートするツールの制作 |
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必要な経験 |
・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験 ・C#、またはC++の知識と経験 ・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験 |
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勤務地 | 大阪府 | 想定年収 | 350~850万円 |
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業務内容 |
同社の内製のエンジンのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の最適化、CPU処理時間の改善を行います。 ・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の開発を行います。 ・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮やフィルターの開発を行います。 |
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必要な経験 |
・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、 またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、 データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 ・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。 |
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勤務地 | 大阪府 | 想定年収 | 350~850万円 |
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業務内容 |
■募集概要:プログラマとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトル向け サーバー開発に関わっていただきます。サーバー開発における設計~実装~テスト~リリース~保守を担当していただきます。 具体的な業務内容 ・ゲームサーバーのバックエンドで稼動するサーバー群(ユーザー情報や消費型アイテム管理等)の設計/実装/テスト/保守 ・エンドユーザー向けWebシステムの設計/実装/テスト/保守 ・運用管理ツールの設計/実装/テスト/保守 ・アーキテクチャや開発プロセス観点での品質向上 ■プロジェクト内容 ・サーバー開発を通してゲーム開発チームを支援することで カプコンならではの高品質なゲームタイトルをユーザーに届けることが私たちのミッションです。 …つづきを読む |
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必要な経験 |
※ゲーム開発経験は必須ではありません ・サーバーアプリケーションの開発経験3年以上 ・静動型付け問わずプログラミング開発経験 ・SQL/NoSQLいずれかのデータベースを利用した設計・開発経験 ・メンバー間での設計/ソースレビューの実践経験 ・ユニットテスト~E2EまでのTDD経験 ・中規模以上アクセスサービスの開発/負荷テスト経験 【応募書類】 ・履歴書 …つづきを読む |
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勤務地 | 大阪府 東京都 | 想定年収 | 350~850万円 |
職種カテゴリ | |||
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業種カテゴリ | |||
業務内容 |
■ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 (新規) ・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を行って頂きます。 ■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務 ■社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能作成業務 |
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必要な経験 |
・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方 また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 |
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勤務地 | 大阪府 | 想定年収 | 350~850万円 |
職種カテゴリ | |||
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業種カテゴリ | |||
業務内容 |
同社の内製エンジンでの開発業務のうち、基盤となるライブラリの設計開発、 各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした、ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、 PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための 基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います。 ・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を 支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と改善を行います。 ・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの担保と 快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います。 …つづきを読む |
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必要な経験 |
・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方 ・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上 ・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上 ・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行う ツールの設計開発の経験を3年以上 ※特定ハードウェア=PS4/5、Nintendo Switch、 Xbox One/Xbox Series S/Xなどの、 いわゆる第8世代(あるいはそれ以上)のゲームハード |
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勤務地 | 大阪府 | 想定年収 | 350~850万円 |
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