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非公開求人が
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非公開求人とは?
競合に知られたくない、新規プロジェクトや極秘プロジェクトの人員募集など、WEBサイト上では募集を行うことができない求人です。
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仕事内容 |
*【業務内容】:「子どもの夢中を育てる」というコンセプトのもと、子ども向けの擬似職業体験アプリ「ごっこランド」の 開発及び技術基盤の改善を行っていただくエンジニアポジションの採用を行っております。 *【業務詳細】:Unityを使用した新企業・体験職種の開発、実装 技術基盤の改善やテスト 品質管理 ゲームの企画立案(企画はお一人ではなく、チーム全員で考えていきますのでご安心ください) *【サービス】:「ごっこランド」は、子ども向けの擬似職業体験アプリ、直近の世界情勢もあり非対面で職業の体験ができる同アプリは非常に人気があり 現在では、500万世帯で利用され日本の3世帯に1世帯が利用するアプリへと成長をしています。 …つづきを読む |
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募集条件 |
・Unityを利用したゲーム開発経験 ・C#を利用したプログラミング経験 ・gitの利用経験と理解(Pull Requestを用いた開発フロー経験) ~子育てをするメンバーが多くいるからこその働き方~ 同社は、自身も育児を行うメンバーが多いため、以下働き方を整えております! ①基本的にはフルリモート可能 ②フレックスタイム制度(コアタイムは11:00~16:00) …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
常にゲーム業界の先駆けとなる作品を創造し、 国内外で数々のヒットタイトルを生み出してきた当社カプコン。 日本の「カプコン」から世界の「CAPCOM」へと飛躍しつつある今、 下記のポジションで新戦力の募集を行います。 ■コンシューマゲーム開発(大阪・東京) ┗プログラマー ┗サウンドプログラマー ■ゲームエンジン開発エンジニア(大阪) …つづきを読む |
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募集条件 |
■学歴不問 ■各募集ポジションにおいて何らかの知識・経験がある方 ※配属組織や担当プロジェクトにより異なる場合がございます。 ※詳細は、当社HPの採用情報をご参照ください。 <https://job.axol.jp/bw/c/capcom/job/list> |
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勤務地 | 東京都 大阪府 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
【具体的な業務内容】 ◆ゲーム仕様決定 ◆仕様書作成 ◆ゲームバランス調整 ◆シナリオ作成 ◆ボイス・サウンド進行管理 ◆イラスト・デザイン進行管理 |
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募集条件 |
◆エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者 ◆ゲームプランニング経験の企画、運用経験が3年以上ある方もしくはソーシャルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方 【求める人物像】 ◆ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ◆ソーシャルゲームをやりこんでいる方 ◆ソーシャルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方 ◆フットワークが軽く業務に取り組める方 ◆高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 360~960万円 |
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仕事内容 |
CygamesのゲームコンテンツにおけるIPを活用し、フェスや展示会といったオフラインイベントに展示できるコンテンツや、 xR技術を用いたコンテンツの作成を行う業務となります。 例: ・オフラインイベントにおける最先端コンテンツの企画立案から要件定義、実装、当日の設営 ・xR技術を活用したプレイアブルなコンテンツの作成とリリースに関わる作業 ・最先端技術の検証と、活用プランの提案 |
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募集条件 |
・Unityの実務経験(3年以上) ・IoTやxRといった技術を活用したコンテンツ開発に携わり、 配信や展示などが可能な完成状態にもっていくことができる |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 360~960万円 |
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仕事内容 |
・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発 |
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募集条件 |
・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・リアルタイム衝突判定に関する知識 ・線形代数の知識 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 360~960万円 |
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仕事内容 |
・ゲーム開発における、モーションキャプチャーに関連するソフトウェアやハードウェアを組み合わせたシステム開発、 プラグイン開発、ツール設計や実装、最新技術検証などの技術的支援を行なっていただきます。 |
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募集条件 |
・Python、C++などを使用したCGツールの実務経験 ・モーションキャプチャー収録のワークフロー、及びパイプラインの構築、整備の実務経験 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装 ・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装 |
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募集条件 |
・C/C++ の業務での使用経験 ・Windows でのツール開発経験 ・Qt, WPFなどのGUIフレームワーク使用経験 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 360~960万円 |
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仕事内容 |
・ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発 |
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募集条件 |
・C/C++ の業務での使用経験 ・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識 ・ゲームでのメモリ管理の知識 ・マルチスレッドプログラミングの知識 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
・ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用 ・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・新機能の研究開発 |
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募集条件 |
・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上) ・C++のゲームプログラム開発経験(3年以上) |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 360~960万円 |
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仕事内容 |
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 ・UI制御 参考: 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編> シニアエンジニアに聞く 大阪サイゲームス設立秘話と目標 |
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募集条件 |
・ゲームAIに関する深い知識 ・C/C++ の業務での使用経験 |
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勤務地 | 大阪府 | 想定年収 | 360~960万円 |
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仕事内容 |
・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 参考: 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編> シニアエンジニアに聞く 大阪サイゲームス設立秘話と目標 |
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募集条件 |
・DirectX, OpenGL などのグラフィックス API の知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・HLSL などでのシェーダー開発経験 ・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・GPU の動作に関する知識 ・線形代数の知識 |
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勤務地 | 大阪府 | 想定年収 | 360~960万円 |
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仕事内容 |
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 |
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募集条件 |
・ゲームのアニメーションに関する深い知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・IK に関する知識 ・線形代数の知識 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
◆同社のネイティブゲームプログラマーとして、設計/開発/テスト/運用についての開発を担っていただきます。 【具体的には…】 ・ソーシャルゲームのフロント周りの設計/開発/テスト/運用 ・HTML5, CSS3, JavaScript を利用したソーシャルゲームの開発(モックアップ作成、テスト、バージョン管理 含む) ・負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・Web技術のスキルアップ、ノウハウ共有 |
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募集条件 |
◆Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験 ◆環境構築からプログラミング、テストとひと通り実施できるノウハウのある方 【求める人物像】 ・ゲームが好きな方 ・チームでの開発を得意とし、チームメンバーに良い影響を与えられる方 ・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 ・探究心があり、学習意欲が高い方 ・仕様の提案・策定も積極的に行える方 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 400~700万円 |
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仕事内容 |
◆プログラマーとして、・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用についての開発チームリーダーを担っていただきます。 【具体的には…】 ・チームメンバーの管理監督、教育 ・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ★※★求める人物像★※★ ・ゲームが好きな方 ※どれくらいゲームが好きかを履歴書・職務経歴書のいずれかに記載してください。 ・チームワークを重んじ、チームでの開発を得意とされている方 ・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、能動的な方 ・仕様書が未完成でも内容を把握して作れるところは開発を進めていける方 …つづきを読む |
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募集条件 |
【iPhone/Android向けネイティブゲームの開発経験者で、以下のうち1つ該当する方】 ◆C++もしくはC#にてスマートフォン向けコンテンツ開発の経験2年以上 ◆コンシューマゲームの開発において、経験2年以上 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 400~800万円 |
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仕事内容 |
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、 ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 【業務内容】 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 …つづきを読む |
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募集条件 |
◆モバイルゲーム開発の実務経験 ◆Unityを用いたゲーム開発の実務経験 【おもしろさ】 ◆最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションは最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって 開発いただきます。大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が 大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に 当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、 ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 【業務内容】ゲームコアシステム設計・実装 / キャラクタ制御(PC・NPC・AI) / イベントロジック設計・実装 / UIシステム設計・実装 / マルチプレイシステムの設計・実装 / ゲームシステムにおけるリソース管理 など 【開発環境】Unity / C# |
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募集条件 |
◆モバイルゲーム開発の実務経験 ◆Unityを用いたゲーム開発の実務経験 【おもしろさ】 ◆最高のコンテンツ創りの当事者になれる 最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、 メンバーの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 またセクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に対しても、 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
同社サービスの事業拡大に伴ってエンジニアを増員採用予定です。 エンジニアとして成長できる環境とシリコンバレー級の福利厚生をご用意してお待ちしております。 女性向けサービスなんて!と思った方にこそ、その感性とエンジニアとしてのご経験を活かして "世界"でもっとも可愛いサービスまで育てる挑戦をご一緒しませんか! ※適性に応じてビリング(決済)システムのサーバエンジニアの提案をさせて頂く場合もございます。 【業務内容】 - サーバーアプリケーションの設計・開発 …つづきを読む |
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募集条件 |
- 5年以上のJava, Kotlin, Golangのいずれかを用いてのサーバーサイド開発経験 【求める人物像】 ・サービス思考の高い方 ・サービスだけでなく、会社も一緒に成長させたい方 ・できない理由を説明するのではなく、どうすればできるかを一緒に悩んで提案できる方 ・フラットな組織で意見を出しながらサービスを創りたい方 ・プロジェクトをガシガシ進めたい方 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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【業務内容】 - Unityを用いたスマホアプリの2D又は3D開発 - Cocos2d-xを使ってスマホアプリの開発 - Gitを利用したチーム開発 - LEAN UXを用いたアジャイル開発 - 既存サービスのメンテナンス及び改善 - 新規サービスの開発 【仕事の進め方】 - 通常リーダーを通して仕事やリソースセットが下りてくるものですが、同社では現場当事者同士で相談しながら進めています。 …つづきを読む |
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募集条件 |
- 3年以上のUnityを用いたのアプリ実務開発経験 - ビジネスレベルの日本語会話能力 - 開発に必要なオープンソースとSDKをドキュメントで理解し実装する能力 - 開発以外の職種の人との円満なコミュニケーション能力 - サーバーとの通信周りの開発知識 - チーム開発経験 【求める人物像】 -サービス思考の高い方 -サービスだけでなく、会社も一緒に成長させたい方 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
【業務内容】 - Cocos2d-xを使ってスマホアプリの開発 - Gitを利用したチーム開発 - LEAN UXを用いたアジャイル開発 - 既存サービスのメンテナンス及び改善 - 新規サービスの開発 【仕事の進め方】 - 通常リーダーを通して仕事やリソースセットが下りてくるものですが、同社では現場当事者同士で相談しながら進めています。 - スキルやノウハウの共有など重視しています。(そういった事を積極的に行ってきた方も歓迎!社内でも定期的に共有会を実施しています。) …つづきを読む |
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募集条件 |
- 3年以上のC++基盤のゲームエンジンを用いたアプリの実務開発経験 - ビジネスレベルの日本語会話能力 - 開発に必要なオープンソースとSDKをドキュメントで理解し実装する能力 - 開発以外の職種の人との円満なコミュニケーション能力 - サーバーとの通信周りの開発知識 - チーム開発経験 【求める人物像】 -サービス思考の高い方 -サービスだけでなく、会社も一緒に成長させたい方 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
■業務内容 ・モバイルゲーム(Web/Native)運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ) ・同社内にて運営しているモバイルゲーム(Web/Native)の運営開発業務 ■具体的な役割 ・ソーシャルゲームの開発を担当していただきます。 ・追加開発や業務改善などを通して、ゲーム運営のコア部分に携わることができます。 ・様々な開発環境の運営中のゲームを通して、高度な開発/運営に携わることができます。 ■職務内容 ・ゲームアプリケーション(クライアント・サーバーサイド)の設計/開発/運用 -パフォーマンス・チューニングやバグ対応 …つづきを読む |
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募集条件 |
下記いずれかの経験をお持ちの方 ◆Webアプリケーション(またはWebAPI)の開発経験(経験年数1年以上) ◆ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験(経験年数1年以上) ■力を入れている点 ・Webアプリケーション(WebAPI含む)の設計/開発/運用 -パフォーマンス・チューニングやバグ対応 -機能/イベント向けの新規開発 -DB設計/改善 -サーバー負荷軽減 ・インフラ設計/運用 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
■職務内容 ◆モバイルゲームの運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ) ◆ゲームエンジンを使用した運営中タイトルのクライアントアプリの運用/開発 ■具体的な役割 ◆追加開発や業務改善などを通して、ゲーム運営のコア部分に携わることができます。 ◆運営中のアプリを通して、高度な開発/運営に携わることができます。 ◆ソーシャルゲームのクライアントアプリ側の開発を担当していただきます。 ■主な開発環境 …つづきを読む |
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募集条件 |
・ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験 ■力を入れている点 ・Native(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの 設計/開発/テスト/運用 -新規イベント/機能の実装/運用(仕様検討から関わることできます) -既存機能改善 -開発環境の改善 -アプリケーションの最適化(コードのリファクタリングなど) -各種効率化のためのツール作成 -コード品質向上 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
◆モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。 ○アプリ全体の方針策定、企画進捗管理 ○プランナーのマネジメント ○イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定 ○パラメーター等のバランス設計 ○エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理 ○モバイルゲーム市場の研究、競合調査 ○協力会社とのディレクション業務 ○分析業務全般 ○QAの管理(外部スタジオを使用) …つづきを読む |
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募集条件 |
◆モバイルゲーム、オンラインゲームの運用経験 ◆メンバーのマネジメント経験(少数でも可) ◆一般的なビジネススキル ◆基本的なPCスキル/リテラシー(Excel、Powerpoint) |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
■職務内容 ・モバイルゲーム(Web/Native)運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ) ・同社内にて運営している、モバイルゲーム(Web/Native)のサーバーサイド運営開発業務 ■具体的な役割 ・ソーシャルゲームのサーバーサイド側の開発を担当していただきます。 ・追加開発や業務改善などを通して、ゲーム運営のコア部分に携わることができます。 ・様々な開発環境の運営中のゲームを通して、高度な開発/運営に携わることができます。 ■主な開発環境 …つづきを読む |
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募集条件 |
【必須条件】 ・Webアプリケーション(またはWebAPI)の開発経験 ■力を入れている点 ・Webアプリケーション(WebAPI含む)の設計/開発/運用 -パフォーマンス・チューニングやバグ対応 -機能/イベント向けの新規開発 -DB設計/改善 -サーバー負荷軽減 ・インフラ設計/運用 …つづきを読む |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
◆運営しているゲームタイトルにおけるアート領域のクオリティ担保をお願いします。 ○外注管理 ○クオリティコントロール ○スケジュール管理 ○関係各所との交渉/調整 ○ドキュメント作成等 |
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募集条件 |
◆外注ディレクション経験(2Dイラスト(or 3Dモデル)・バナー) ◆Photoshop・Illustratorを使った2Dバナー、フレーム、アイテムが作成できる、 または3DCG作成経験のお持ちの方 ◆一般的なPCスキル(WEBブラウザ・メールソフト・Excel操作) ◆ゲーム中のクリエイティブ全般に関して興味を持ち、 良くしていきたいという思いの方 ◆コンテンツ開発/運営タイトルのデザイン領域において、 デザイナーとしての実務経験が3年以上 |
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勤務地 | 東京都 | 想定年収 | 求人紹介時にご案内します |
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仕事内容 |
■募集概要:プログラマとして、「モンスターハンター」「バイオハザード」「ストリートファイター」シリーズ等のゲームタイトル向け サーバー開発に関わっていただきます。サーバー開発における設計~実装~テスト~リリース~保守を担当していただきます。 具体的な業務内容 ・ゲームサーバーのバックエンドで稼動するサーバー群(ユーザー情報や消費型アイテム管理等)の設計/実装/テスト/保守 ・エンドユーザー向けWebシステムの設計/実装/テスト/保守 ・運用管理ツールの設計/実装/テスト/保守 ・アーキテクチャや開発プロセス観点での品質向上 ■プロジェクト内容 ・サーバー開発を通してゲーム開発チームを支援することで カプコンならではの高品質なゲームタイトルをユーザーに届けることが私たちのミッションです。 …つづきを読む |
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募集条件 |
※ゲーム開発経験は必須ではありません ・サーバーアプリケーションの開発経験3年以上 ・静動型付け問わずプログラミング開発経験 ・SQL/NoSQLいずれかのデータベースを利用した設計・開発経験 ・メンバー間での設計/ソースレビューの実践経験 ・ユニットテスト~E2EまでのTDD経験 ・中規模以上アクセスサービスの開発/負荷テスト経験 【応募書類】 ・履歴書 …つづきを読む |
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勤務地 | 大阪府 東京都 | 想定年収 | 350~850万円 |
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仕事内容 |
■ツールプログラマ(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツールなど) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 (新規) ・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を行って頂きます。 ■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、ツールテクニカルサポート業務 ■社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能作成業務 |
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募集条件 |
・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方 また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 |
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勤務地 | 大阪府 | 想定年収 | 350~850万円 |
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仕事内容 |
・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理 ・バージョン管理をサポートするツールの制作 |
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募集条件 |
・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験 ・C#、またはC++の知識と経験 ・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験 |
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勤務地 | 大阪府 | 想定年収 | 350~850万円 |
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