ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】 https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/04/ https://www.klab.com/jp/blog/pr/2022/post-18.html
主な業務内容 ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング モデル関連や演出周りのツール作成 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity
言語:C#
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】 https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/04/ https://www.klab.com/jp/blog/pr/2022/post-18.html
主な業務内容 ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング モデル関連や演出周りのツール作成
【開発環境】 ゲームエンジン:Unity
言語:C#
変更の範囲:有
会社の定める業務
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